Normativas Oficiales

Reglas fundamentales y obligatorias del Arkhane Institute. Estas normativas establecen los principios básicos que todos los estudiantes deben conocer y respetar.

Normas Obligatorias Reglamento Oficial Artículos Legales

Artículo 1. Introducción al Arkhane Institute

1.1. Propósito del Instituto

El Arkhane Institute es una institución académica mágica dedicada a la formación integral de jóvenes magos y brujas. Nuestro propósito es proporcionar una educación excepcional en las artes mágicas, desarrollar el potencial individual de cada estudiante y formar a la próxima generación de líderes del mundo mágico.

1.2. Misión y Visión

Misión

Formar magos íntegros con excelencia académica, valores sólidos y compromiso con el bienestar de la comunidad mágica.

Visión

Ser la institución líder en educación mágica, reconocida por la calidad de nuestros graduados y su impacto positivo en el mundo.

Artículo 2. Lore del Mundo Mágico

2.1. Historia del Instituto

Fundado hace más de mil años por cuatro poderosos magos, el Arkhane Institute se estableció como un refugio de conocimiento y aprendizaje mágico. La institución ha sobrevivido a guerras mágicas, invasiones oscuras y cambios de era, manteniéndose siempre como un bastión de sabiduría y protección.

La arquitectura del instituto combina elementos góticos con toques mágicos únicos: torres que se elevan más allá de las nubes, escaleras que cambian de dirección según la necesidad del caminante, y bibliotecas con libros que susurran conocimientos ancestrales.

Artículo 3. Los Cuatro Fundadores

Casa Ignaris

Casa Ignaris

Fundador: Fiero Ignaris

Lema: "El coraje forja nuestro destino"

Valores: Coraje, valentía, liderazgo, pasión

Casa Astralis

Casa Astralis

Fundadora: Nyra Astralis

Lema: "El conocimiento es nuestro poder"

Valores: Sabiduría, creatividad, innovación

Casa Silvarys

Casa Silvarys

Fundadora: Elowen Greenleaf

Lema: "En la naturaleza encontramos equilibrio"

Valores: Equilibrio, armonía, sanación

Casa Umbraen

Casa Umbraen

Fundador: Soren Umbra

Lema: "En las sombras se oculta la verdad"

Valores: Inteligencia, astucia, misterio

Art. 1: Conceptos Básicos de Roleplay Mágico

Art. 1.1: Nombre del Personaje Mágico

Tu personaje mágico debe cumplir con el formato de Nombre Apellido. Los nombres deben ser coherentes con el mundo mágico y evitar referencias a personajes famosos del mundo muggle o nombres con fines cómicos.

Incumplimiento: El uso de nombres inapropiados resultará en el bloqueo de la cuenta o la obligación de cambiar el nombre del personaje.

Art. 1.2: In Character (IC)

Todo aquello que ocurre a través de tu personaje mágico o en el entorno del Instituto Arkhane y sus alrededores místicos, dentro del servidor del juego. Incluye interacciones con hechizos, pociones, criaturas mágicas y otros estudiantes.

Art. 1.3: Out Of Character (OOC)

Todas las acciones que ocurren, se hablan o realizan de forma ajena a tu personaje mágico, fuera del juego. Comunicaciones sobre mecánicas del servidor, dudas técnicas o conversaciones no relacionadas con el roleplay.

Art. 1.4: MetaGaming (MG)

El MG se produce cuando se usa cualquier tipo de información externa al juego (Discord, streams, conversaciones OOC) dentro del roleplay mágico, sea de forma intencionada o por error para obtener beneficio.

Prohibido: Usar información obtenida fuera del juego para tomar decisiones IC. Está prohibido y conlleva sanción.

Art. 1.5: Teletransportación Abusiva (equivalente a Bunnyjump)

Cuando utilizas hechizos de teletransportación o aparición de forma repetitiva para llegar más rápido a un lugar sin roleplay adecuado.

Prohibido: La teletransportación debe ser roleada adecuadamente y no puede usarse para evadir situaciones de roleplay.

Art. 1.6: Rol de Entorno Mágico (REM)

Es todo aquello que nos rodea en el mundo mágico y debemos simular a través de nuestra interpretación. El Instituto tiene retratos que observan, pinturas mágicas que reportan, y criaturas que pueden ser testigos.

Comando /entorno: Sirve para reportar actividades sospechosas a los Aurores de forma anónima.

Ejemplo: "Se observan luces extrañas y susurros oscuros provenientes del ala este del Instituto durante la medianoche."

Obligatorio: El uso de /entorno será obligatorio al realizar cualquier acto de magia oscura, uso de artefactos prohibidos, o rituales no autorizados.

Art. 1.7: Desmayo Mágico (equivalente a PlayerKill)

Quedar inconsciente por agotamiento mágico, hechizos poderosos o heridas, y posteriormente ser reanimado por un Sanador conlleva una pérdida de memoria parcial que debe rolearse.

  • • Recordarás eventos hasta el momento de perder la consciencia
  • • No recordarás nada de lo que suceda mientras estés inconsciente
  • • Los recuerdos pueden ser compartidos por otros personajes presentes

Prohibido: Hacer comentarios, insultos o increpar después de ser derrotado en un duelo mágico.

Art. 1.8: Venganza Mágica (equivalente a RevengeKill)

Cuando un estudiante hace caso omiso al rol de pérdida de memoria y regresa al lugar donde fue derrotado para tomar represalias contra su oponente.

🚫 Prohibido: Buscar venganza inmediata tras un desmayo mágico. Está prohibido y conlleva sanción disciplinaria.

Art. 1.9: Expulsión Total (equivalente a CharacterKill)

Expulsión definitiva del Instituto con pérdida total de posesiones mágicas (libros, varitas, pociones, propiedades, amistades, etc.).

Condiciones:

  • • No podrás recrear un personaje con el mismo nombre y características
  • • El nuevo personaje debe ser completamente diferente (físico, personalidad, Casa, etc.)
  • • Si pertenecías a una Casa específica, no podrás unirte a la misma Casa sin permiso de administración

Art. 1.10: Violencia Sin Motivo (equivalente a DeathMatch)

Estudiante que se dedica a atacar o lanzar hechizos agresivos contra otros estudiantes sin motivo aparente o previo roleplay.

🚫 Prohibido: Los duelos y hechizos agresivos requieren roleplay previo y justificación IC.

Art. 1.11: Magia Abusiva (equivalente a PowerGaming)

MA es usar magia que en el mundo mágico establecido no podría realizarse, por no tener sentido, lógica o ser imposible según las reglas mágicas. También incluye forzar el rol de otro estudiante sin darle posibilidad de reaccionar.

Permitido:

  • • Usar escobas para volar por cualquier terreno
  • • Saltos mágicos con hechizos de levitación
  • • Teletransportación con roleplay adecuado

❌ Prohibido:

  • • Reconocer estudiantes con capuchas y máscaras mágicas
  • • Usar bugs de animaciones para atravesar paredes
  • • Choques frontales con escobas a alta velocidad
  • • Rolear acceso a comunicaciones mágicas encriptadas
  • • Inventar testigos o rehenes con /do

Art. 1.12: Ausencia No Roleada (equivalente a AFK)

ANR es estar inmóvil en el servidor por no estar presente. No está permitido realizar roleplay con ningún estudiante si somos conscientes de que está ausente por fuerza mayor.

Límite: No se permite estar ausente más de 5 minutos sin comunicar la situación.

Art. 2: Normas Generales del Instituto

Art. 2.1: Valorar la Vida Mágica

La norma más importante IC. Deberás buscar siempre la supervivencia de tu personaje mágico por encima de cualquier otra cosa. La magia tiene consecuencias y debe usarse responsablemente.

🚫 Suicidio Mágico: Puede realizarse dentro del roleplay con consecuencias de Expulsión Total (pérdida de todos los bienes mágicos).

Art. 2.2: Evasión de Rol Mágico

Es cuando evitamos rolear de forma intencionada con otros estudiantes o cuando nos desconectamos para evitar un rol mágico. Es una falta grave que afecta la inmersión del Instituto.

🔧 Problemas técnicos: En caso de desconexión involuntaria, deberás continuar el rol inmediatamente al reconectarte o comunicar la situación por Discord.

Art. 2.3: Interpretación del Personaje Mágico

Debes mantener coherencia con la historia, personalidad, Casa, habilidades mágicas, linaje, edad y trasfondo de tu personaje. Tu comportamiento debe reflejar estos aspectos establecidos.

🏠 Coherencia: Los estudiantes deben adaptar sus posesiones mágicas (varitas, túnicas, mascotas) al rol que están interpretando.

Art. 2.4: Nunca Interrumpir un Ritual

Si observas algo que requiere reporte, continúa el roleplay mágico y una vez terminado reporta por los medios apropiados. Nunca detengas un ritual o clase para discutir reglas.

💬 Aclaraciones: Para comunicaciones urgentes OOC durante el rol, usa el comando /msg ID Mensaje.

Art. 2.5: Duelos, Artefactos y Magia Oscura

Art. 2.5.1: Confiscación de Artefactos

  • • 🚫 Prohibido confiscar sin rol previo: No se permite confiscar artefactos mágicos sin roleplay previo cuando la intención es obtener objetos de poder.
  • • ✅ Excepción: Sí se permite confiscar a alguien que esté practicando magia oscura prohibida.
  • • 🏦 Restricciones de bóvedas: Está prohibido obligar a abrir bóvedas familiares o cofres mágicos personales.
  • • 🛍️ Prohibido en áreas especiales: No se puede confiscar en bibliotecas, salas de pociones, o durante clases oficiales.
  • • 👨‍🏫 Confiscación a profesores: Solo con roleplay previo justificado y en casos de sospecha fundada.

📚 Objetos protegidos: No se pueden confiscar libros personales, varitas familiares, mascotas mágicas, cartas de chocolate rana o álbumes de cromos.

Art. 2.5.2: Uso de Magia Combativa

Al amenazar con un hechizo siempre debes dar tiempo suficiente para que el oponente pueda reaccionar o acatar tu petición antes de lanzar magia agresiva.

✅ Permitido:

  • • Duelos desde escobas voladoras
  • • Hechizos defensivos automáticos
  • • Magia desde torres del castillo si fuiste atacado previamente

❌ Prohibido:

  • • Hechizos letales desde escobas
  • • Usar escobas como armas contra estudiantes a pie
  • • Lanzar pociones explosivas desde escobas

Art. 2.5.3: Duelos en Establecimientos

No está permitido iniciar duelos mágicos dentro de establecimientos comerciales del mundo mágico (Callejón Diagon, tiendas de Hogsmeade, etc.) o cualquier acto que ponga en riesgo a estudiantes inocentes.

📍 Excepción: No se permite atacar a estudiantes que estén trabajando en establecimientos salvo autorización previa de administración.

Art. 2.6: Reportes Mágicos

Los reportes por incumplimiento de normas del Instituto deben hacerse en la sección de reportes del Discord oficial.

Evidencia Mágica (POV): En caso de reporte, si no presentas evidencia mágica propia para defenderte, se aplicará directamente la sanción correspondiente sin posibilidad de apelación.

🚫 Prohibido: Discutir reportes por el chat del juego o durante las clases.

Art. 2.7: Respeto y Conducta Mágica

Las faltas de respeto a cualquier miembro de la comunidad mágica OOC resultarán en sanción administrativa. Se pide sentido común en el uso de lenguaje dentro del roleplay IC.

🚫 Expresiones Prohibidas:

  • • Burlas sobre linaje mágico (sangre pura/mestiza/muggle)
  • • Discriminación por Casa de pertenencia
  • • Comentarios sobre habilidades mágicas limitadas
  • • Insultos después de duelos mágicos

Art. 2.8: Estado de Inconsciencia Mágica

En estado de inconsciencia mágica solo podrás comunicarte mediante /do para describir el estado de tus heridas mágicas y efectos de hechizos.

🏥 Sanación: Si estás solo, únicamente podrás llamar a los Sanadores. Si no hay Sanadores disponibles, podrás contactar a los Aurores usando /entorno.

Art. 2.9: Uso de Artefactos Institucionales

Ningún estudiante podrá usar artefactos oficiales del Instituto (escobas de los profesores, llaves mágicas, etc.) excepto que forme parte de dicha posición. Solo podrán ser "prestados" como última opción de escape con /entorno correspondiente.

Art. 2.10: Cambios de Identidad Mágica

Los cambios de nombre mágico solo se pueden hacer mediante solicitud a la administración, lo que conlleva un borrado total de tu personaje actual (Expulsión Total).

Art. 2.11: Anuncios Mágicos

No se podrán ofrecer servicios de magia oscura ni búsquedas de artefactos prohibidos usando los anuncios del Instituto. Todos los anuncios pasan por filtros mágicos de detección.

Art. 2.12: Intimidad Mágica

Cualquier tipo de rol relacionado con intimidad debe contar con consentimiento de todos los estudiantes implicados. Esto incluye animaciones, comandos /me y /do, y comunicación por voz.

🚫 Completamente Prohibido: Cualquier tipo de rol relacionado con abusos o violencia no consensuada.

Art. 2.13: Edad Mínima del Instituto

La edad mínima para ingresar al Instituto Arkhane es de 18 años (tanto OOC como IC).

Art. 2.14: Leyes del Mundo Mágico

El Instituto y el mundo mágico se rigen por leyes específicas con consecuencias mágicas y sanciones para quienes las incumplan. Se recomienda consultar el Código Mágico regularmente.

Art. 2.15: Comandos Mágicos (/do y /me)

Estas herramientas enriquecen las situaciones de roleplay mágico. No son obligatorias pero se recomienda su uso.

/me

Para acciones mágicas en tercera persona:

"Lyra Moonwhisper agita su varita describiendo un círculo perfecto mientras murmura una incantación ancestral."

/do

Para describir efectos y resultados:

"¿La poción burbujeará al añadir el último ingrediente?"

Art. 2.20: Juego Limpio Mágico

Los estudiantes deben actuar con integridad mágica. Esto significa no usar trucos, exploits o métodos que proporcionen ventaja injusta sobre otros estudiantes.

Actitudes Competitivas: Este Instituto de roleplay no es un espacio para actitudes competitivas extremas. El roleplay se basa en crear historias mágicas colaborativas.

  • • No dominar todas las tramas mágicas para beneficio propio
  • • No impedir el desarrollo de otros personajes
  • • No enfocar todo en "ganar" los duelos o competencias
  • • No acampar puntos de teletransportación para emboscadas

Art. 2.21: Reglas Técnicas y Hechizos Prohibidos

2.21.1 Resoluciones de Cristal de Videncia

Únicamente se permite el uso de resoluciones en formato 16:9 para mantener la equidad en duelos mágicos.

2.21.2 Modificaciones Mágicas Prohibidas

  • • Está prohibido usar modificaciones que eliminen objetos del entorno mágico
  • • No se permite FiveMods, Citizen o software que ofrezca ventajas injustas
  • • Prohibido eliminar texturas mágicas o efectos visuales del Instituto

2.21.3 Hechizos de Puntería

Solo están permitidos los hechizos de puntería predeterminados. Prohibido usar ayudas externas para mejorar la precisión mágica.

2.21.4 Uso de Magia Oscura Técnica

🚫 Completamente Prohibido: Usar cualquier tipo de magia oscura técnica, trucos de velocidad, animaciones de desincronización o mecánicas que generen ventaja injusta en duelos.

Art. 2.22: Difusión y Accesos No Autorizados

La difusión no autorizada de invitaciones al Instituto o intentar acceder sin pasar por el proceso oficial de admisión será motivo de expulsión permanente.

🚫 Multicuentas: Está prohibido el uso de múltiples identidades mágicas. Cualquier intento de evadir sanciones será motivo de expulsión permanente.

Art. 2.23: Uso de Criaturas Voladoras

El uso de dragones, hipogrifos y otras criaturas voladoras se divide en categorías: Aurores, Grupos Ilegales, y Recreativo.

2.23.1 Directrices para Aurores e Ilegales:

  • Altura permitida: Entre 0 y 400 metros mágicos
  • Duración del vuelo: Máximo 20 minutos desde la última alimentación de la criatura
  • Descanso obligatorio: 5 minutos completos en establos o nidos autorizados

2.23.2 Vuelos Recreativos:

Los vuelos recreativos tienen mayor libertad pero deben respetar las normas de altura y descanso de las criaturas.

Art. 2.24: Normativa de Vuelo Irresponsable

Los estudiantes deben volar de manera coherente y respetando las normas básicas de vuelo cuando no estén en situaciones de emergencia o duelos.

🚫 Vuelo Irresponsable:

  • • Volar a máxima velocidad por pasillos sin justificación
  • • Chocar constantemente contra torres y estatuas
  • • Invadir espacios aéreos de otras Casas
  • • Realizar acrobacias peligrosas sin sentido

✅ Excepciones:

Esta normativa no aplica durante duelos, persecuciones mágicas, o competencias de Quidditch, siempre que el vuelo tenga coherencia con el contexto.

Art. 2.16: Acabar con el Sufrimiento Estando en Coma

No está permitido acabar con tu sufrimiento usando magia de auto-sacrificio cuando algún Sanador ha llegado a la zona donde transcurre el rol y ha comenzado el proceso de curación con cualquiera de los heridos en la zona, o cuando algún Auror te ha esposado mágicamente.

Art. 2.17: Uso de los Chats de Texto y Voz

El chat de voz se usará en todo momento única y exclusivamente para la comunicación IC. Si se debe hablar algo fuera de rol se usa el chat OOC, los mensajes privados o Discord. Excepción: si algún miembro del staff inicia la conversación.

Art. 2.18: Comandos In-Game

Los comandos de los que disponemos in-game deben ser usados de la manera correcta.

/carta

Comando IC para enviar cartas mágicas a otros estudiantes. No abusar de este comando - límite: una carta cada 5 minutos.

/msg

Para comunicaciones OOC urgentes durante el roleplay.

Uso Responsable del /carta:

  • • El comando /carta es IC (In Character) y debe usarse como correspondencia mágica
  • • Límite estricto: una carta cada 5 minutos para evitar spam
  • • El abuso de este comando resultará en sanciones disciplinarias
  • • Las cartas deben tener contenido roleplay apropiado

Art. 2.19: Traspaso de Bienes Mágicos

Está prohibido realizar el traspaso de bienes mágicos, tanto galeones, como artefactos, como propiedades sin un rol que lo justifique de un personaje a otro.

Art. 3: Tipos de Sanciones Mágicas

Art. 3.1: Advertencias Mágicas

Las advertencias no son sanciones directas, sino avisos formales que se aplican cuando un estudiante comete una infracción a las normas del Instituto.

Advertencia Leve

Incidentes menores o errores poco graves en el uso de magia básica.

Advertencia Media

Conductas que requieren atención, uso inadecuado de hechizos intermedios.

Advertencia Grave

Infracciones serias con magia avanzada que requieren advertencia severa.

Art. 3.2: Sistema de Acumulación Mágica

Las advertencias escalan según el siguiente sistema mágico:

3 advertencias leves = 1 advertencia media
3 advertencias medias = 1 advertencia grave
Varias advertencias graves = Suspensión temporal

Art. 3.3: Expulsiones y Destierros

Cuando un estudiante acumula varias advertencias graves o incurre en comportamientos reiterativos graves, se aplica una suspensión temporal del Instituto.

⚖️ Criterio de Evaluación:

Todas las sanciones se interpondrán bajo criterio del Consejo de Profesores, basándose en la normativa vigente, el contexto de cada situación y el historial del estudiante involucrado.

🎯 Objetivo del Sistema

Este sistema no busca castigar, sino educar y corregir, para mantener un entorno de roleplay mágico sano, justo y disfrutable para todos los estudiantes del Instituto Arkhane.

📜 Actualización de Normativas

IMPORTANTE:

LAS NORMATIVAS DEL INSTITUTO SE ACTUALIZAN REGULARMENTE. SE RECOMIENDA REVISARLAS DIARIAMENTE. SE DARÁ UN MARGEN DE 24 HORAS PARA QUE LOS ESTUDIANTES SE INFORMEN DE LOS CAMBIOS. PASADO DICHO TIEMPO, TODAS LAS MODIFICACIONES SE APLICARÁN RIGUROSAMENTE.